A.游戲具有主動性,是一種自發(fā)行為
B.游戲具有愉悅性,是一種娛樂行為
C.游戲具有虛構(gòu)性,是一種假裝行為
D.游戲具有有序性,是一種有規(guī)則行為
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A.以物質(zhì)材料為基礎(chǔ)
B.以操作各種結(jié)構(gòu)材料為主要手段
C.高度的獨立自主性
D.特殊的想象性
A.游戲是內(nèi)部動機所控制的行為
B.游戲行為不同于探究行為
C.游戲是重過程、輕結(jié)果的令人愉悅的、有趣的主動性活動
D.游戲區(qū)別于工具性行為,是一種幻想的、假裝的行為
A.家具
B.布娃娃
C.可愛的動物
D.積木
A.模擬材料
B.運動材料
C.教育類材料
D.娛樂性玩具
A.游戲是兒童社會化的基礎(chǔ)
B.游戲促進(jìn)兒童社會認(rèn)知的發(fā)展
C.游戲是自發(fā)、自由的,由內(nèi)在動機引起
D.游戲?qū)和某砷L和發(fā)展具有獨特的價值
最新試題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。
以下對大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點不包括()。
關(guān)于小班益智游戲的特點與指導(dǎo),下列說法錯誤的是()。
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。