單項(xiàng)選擇題教師在引導(dǎo)幼兒選擇游戲時(shí)要遵循的原則是()

A.給予引導(dǎo),但不強(qiáng)求;給予幫助,稍加干預(yù);給予建議,最終評(píng)比
B.引導(dǎo)為主,但不強(qiáng)求;及時(shí)帶助,不加干預(yù);制訂規(guī)則,給予鼓勵(lì)
C.給予引導(dǎo),但不強(qiáng)求;給予幫助,但不干預(yù);給予建議,但不評(píng)比
D.引導(dǎo)為主,但不強(qiáng)求;給子幫助,但不干預(yù);給予建議,最終評(píng)比


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2.單項(xiàng)選擇題依據(jù)芬森的研究,幼兒把一個(gè)杯子放在茶碟上,然后再把另一個(gè)杯子放到另一個(gè)茶碟上,這種動(dòng)作屬于()

A.敲打
B.關(guān)聯(lián)動(dòng)作
C.象征性動(dòng)作
D.序列性動(dòng)作

4.單項(xiàng)選擇題下列對(duì)幼兒玩物游戲的發(fā)生趨勢的描述,錯(cuò)誤的是()

A.最初的玩物游戲以玩弄自己身體為主
B.4個(gè)月以后的嬰兒表現(xiàn)出對(duì)于周圍物體的興趣,開始探索和玩弄物體
C.2歲以后,幼兒逐漸能夠兩手同時(shí)拿不同的東西,同時(shí)擺弄幾個(gè)玩具
D.1歲以后,嬰兒可以根據(jù)過去的經(jīng)驗(yàn)亞組已掌握的動(dòng)作、用以建構(gòu)新的動(dòng)作圖式

5.單項(xiàng)選擇題兒童規(guī)則認(rèn)知發(fā)展過程中,2~7歲屬于()

A.無規(guī)則階段
B.規(guī)則他律階段
C.規(guī)則自律階段
D.萌芽階段

最新試題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項(xiàng)選擇題

“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>

題型:單項(xiàng)選擇題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來受到廣泛批評(píng)的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

戶外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

建構(gòu)游戲的主要材料是()。

題型:單項(xiàng)選擇題