單項選擇題兒童規(guī)則認知發(fā)展過程中,2~7歲屬于()

A.無規(guī)則階段
B.規(guī)則他律階段
C.規(guī)則自律階段
D.萌芽階段


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1.單項選擇題幼兒運用積術、插塑等較小的材料通過搭建接捕等動作組合的游戲活動是()

A.玩物游戲
B.建構(gòu)游戲
C.益智游戲
D.規(guī)則游戲

2.單項選擇題幼兒的建構(gòu)活動只能在數(shù)量有限的材料之間進行排列組合,屬于無意識構(gòu)造活動的階段是()

A.建構(gòu)游戲的萌芽階段
B.無意建構(gòu)階段
C.想象建構(gòu)階段
D.自由建構(gòu)階段

3.單項選擇題幼兒的練習性游戲的出現(xiàn)形式往往是()

A.親子游戲
B.同伴游戲
C.幼兒獨自游戲
D.各種游戲

4.單項選擇題在斯米蘭斯基的社會性角色扮演游戲六要素中,屬于社會性角色扮演游戲必須具備的結(jié)構(gòu)要素和特點的是()

A.想象的角色扮演
B.想象的以物代物
C.有關動作和情景的想象
D.言語交流

5.單項選擇題在建構(gòu)游戲中,兒童模擬建構(gòu)階段指的是()

A.1~1.5歲
B.1.5歲~3歲
C.3~5歲
D.4歲以后

最新試題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

題型:單項選擇題

將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:單項選擇題

進行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。

題型:單項選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項選擇題

下列關于幼兒想象活動描述錯誤的是()。

題型:單項選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。

題型:單項選擇題

在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。

題型:單項選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:單項選擇題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:單項選擇題

適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。

題型:單項選擇題