填空題在Unity中,可以通過(guò)()函數(shù)來(lái)獲取正在播放的音頻片段的當(dāng)前時(shí)間。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題