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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
Tooltip屬性可以為監(jiān)視面板上的字段提供解釋說(shuō)明。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
2.判斷題
導(dǎo)航網(wǎng)格里,NavMeshAgent組件中的Move()方法的作用是應(yīng)用相對(duì)運(yùn)動(dòng)到當(dāng)前位置。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
3
下面哪個(gè)屬性可以防止同一類(lèi)型(或子類(lèi)型)的腳本附加到游戲?qū)ο蠖啻巍R簿褪钦f(shuō)禁止對(duì)一個(gè)游戲?qū)ο蟾郊酉嗤慕M件。()
點(diǎn)擊查看答案
4
下面選項(xiàng)關(guān)于CharacterController組件的描述正確的是()。
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5
如果想獲取從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間(以秒為單位),可以使用Time類(lèi)中的()屬性。
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6.判斷題
HideFlags.DontSaveInEditor是一個(gè)禁止被自動(dòng)銷(xiāo)毀的對(duì)象的標(biāo)志。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
7.填空題
MenuItem的作用是()。
參考答案:
創(chuàng)建菜單按鈕
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
8.判斷題
Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動(dòng)畫(huà)本身或者腳本中來(lái)控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
9
如果我們?cè)谶\(yùn)行時(shí)想動(dòng)態(tài)加載資源到場(chǎng)景中需要把資源放到哪個(gè)文件夾下。()
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10
InputField控件中的()屬性光標(biāo)閃動(dòng)頻率。
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