問(wèn)答題《黑執(zhí)事》中塞巴斯醬的本體是什么?
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粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
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UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
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引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
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在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
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在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
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在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
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紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題