單項(xiàng)選擇題以下墨鏡男哪位不是《銀魂》中的人物?()
A.長(zhǎng)谷川
B.松田陣平
C.松平片栗虎
D.河上萬齊
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1.單項(xiàng)選擇題坂田銀時(shí)的配刀叫什么()
A.洞爺湖
B.朧村正
C.逆刃刀
D.斬月
2.單項(xiàng)選擇題高達(dá)史上第一只哈羅是誰(shuí)設(shè)計(jì)制作的?()
A.剎那·F·清英
B.基拉·大和
C.阿姆羅·雷
D.多蒙·卡修
3.單項(xiàng)選擇題日本動(dòng)畫staff中的“監(jiān)督”是什么意思?()
A.監(jiān)制
B.編劇
C.制片人
D.導(dǎo)演
4.單項(xiàng)選擇題《魔笛MAGI》主角是誰(shuí)()
A.阿里嘛嘛
B.阿里巴巴
C.阿里爸爸
D.阿里媽媽
5.單項(xiàng)選擇題魔獸世界中,下列技能中哪個(gè)需要消耗連擊點(diǎn)?()
A.伏擊
B.剔骨
C.影襲
D.殺戮盛宴
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動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
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UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
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紋理分辨率通常影響()。
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
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引擎常見的渲染方式有()。
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在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題