判斷題中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的社會性發(fā)展目標(biāo)包括能夠在游戲中運(yùn)用語言與伙伴溝通、討論、合作。
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兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
題型:單項選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運(yùn)動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
題型:單項選擇題