多項(xiàng)選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
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1.單項(xiàng)選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
2.單項(xiàng)選擇題以下不屬于邏輯運(yùn)算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
3.單項(xiàng)選擇題在Torque中爆炸效果是通過()實(shí)現(xiàn)的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
4.單項(xiàng)選擇題ParticleData直接派生自()
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)閃電產(chǎn)生時,strikeWidth屬性是指明了()屬性
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
最新試題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題