單項(xiàng)選擇題毛發(fā)模擬在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。

A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果


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1.單項(xiàng)選擇題道具動(dòng)畫(huà)是指()。

A.模擬角色的表情和情感
B.使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動(dòng)
C.角色與道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫(huà)
D.創(chuàng)造場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)背景

3.單項(xiàng)選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。

A.實(shí)時(shí)計(jì)算的光照效果
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計(jì)算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果

4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動(dòng)畫(huà)綁定。

A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢(shì)混合器

5.單項(xiàng)選擇題渲染管線(xiàn)在UE 中的作用是()。

A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過(guò)程