A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
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你可能感興趣的試題
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動(dòng)
C.角色與道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫(huà)
D.創(chuàng)造場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)背景
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(shì)(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
A.實(shí)時(shí)計(jì)算的光照效果
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計(jì)算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢(shì)混合器
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過(guò)程
最新試題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
地形編輯器的作用是()。
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
動(dòng)畫(huà)管線(xiàn)指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
紋理分辨率通常影響()。
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。