單項(xiàng)選擇題燈光動(dòng)畫(huà)是指()。
A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)
D.調(diào)整燈光的顏色
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1.單項(xiàng)選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
2.單項(xiàng)選擇題UE 中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),通常使用()工具來(lái)完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
4.單項(xiàng)選擇題在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個(gè)固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過(guò)濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
最新試題
紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題