單項選擇題UE 中最實(shí)用的動態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
2.單項選擇題在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
3.單項選擇題以下哪個模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
4.單項選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運(yùn)動
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬
5.單項選擇題UE 中打開關(guān)卡時的默認(rèn)地圖可以在()中修改。
A.項目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場景設(shè)置
最新試題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題