單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
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1.單項(xiàng)選擇題在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個(gè)固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
2.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
3.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運(yùn)動
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬
4.單項(xiàng)選擇題UE 中打開關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。
A.項(xiàng)目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場景設(shè)置
5.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點(diǎn)光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
最新試題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
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UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
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光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題