單項(xiàng)選擇題在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個(gè)固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過(guò)濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
2.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運(yùn)動(dòng)
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬
3.單項(xiàng)選擇題UE 中打開(kāi)關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。
A.項(xiàng)目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場(chǎng)景設(shè)置
4.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點(diǎn)光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,模擬一個(gè)雷達(dá)跟蹤運(yùn)動(dòng)飛機(jī)的動(dòng)畫(huà),對(duì)雷達(dá)應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。
A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束
最新試題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
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AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
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在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
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在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
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動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
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引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題