單項(xiàng)選擇題幼兒開展自發(fā)性游戲一般不低于(),時(shí)間充分會(huì)導(dǎo)致高社會(huì)性水平和認(rèn)知水平游戲的出現(xiàn),使幼兒可以從事更具有創(chuàng)造性的游戲,也能使幼兒更多地產(chǎn)生積極的游戲情緒。
A.10分鐘
B.20分鐘
C.30分鐘
D.40分鐘
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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)角色游戲過程的介入方式不包括()
A.強(qiáng)行介入
B.平行介入
C.合作介入
D.指導(dǎo)性介入
2.單項(xiàng)選擇題觀察計(jì)劃是觀察者根據(jù)需要對(duì)()等作出的預(yù)先設(shè)計(jì)與安排。
A.觀察目的、過程、記錄方式
B.觀察目的、內(nèi)容、記錄方式
C.觀察內(nèi)容、過程、記錄方式
D.觀察目的、內(nèi)容、過程、記錄方式
最新試題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題