單項選擇題UE 中打開關(guān)卡時的默認(rèn)地圖可以在()中修改。
A.項目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場景設(shè)置
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1.單項選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
2.單項選擇題在3dsmax 中,模擬一個雷達跟蹤運動飛機的動畫,對雷達應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。
A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束
3.單項選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運動
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
4.單項選擇題通常在虛幻引擎中,默認(rèn)情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
5.單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進行后期特效處理
最新試題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項選擇題
關(guān)于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
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IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題