判斷題采用UML分析用戶需求時,用例UC1可以出現(xiàn)在用例UC2出現(xiàn)的任何位置,那么UC1和UC2之間的關系是繼承關系。()
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3.單項選擇題以下不屬于結構事物的是()。
A.類
B.接口
C.狀態(tài)機
D.用例
4.單項選擇題UML提供了4種結構圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進行可視化、詳述、構造和文檔化。其當需要顯示代碼物理結構,并用于實際的編程時,應該選擇()。
A.組件圖
B.順序圖
C.狀態(tài)圖
D.部署圖
5.單項選擇題UML提供了4種靜態(tài)圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進行可視化、詳述、構造和文檔化。其中()是面向對象系統(tǒng)建模中最常用的圖,用于說明系統(tǒng)的靜態(tài)設計視圖。
A.組件圖
B.類圖
C.對象圖
D.部署圖
最新試題
函數(shù)體內有if語句的函數(shù)不適合聲明為內聯(lián)函數(shù)。
題型:判斷題
下列運算符中,必須使用成員函數(shù)進行重載的是()。
題型:單項選擇題
()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。
題型:單項選擇題
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
題型:單項選擇題
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
題型:單項選擇題
在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。
題型:單項選擇題
下列關于new運算符的描述正確的是()。
題型:多項選擇題
判斷字符串str1是否大于字符串str2,應當使用if(strcat(str1,str2)>0)。
題型:判斷題
下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()
題型:單項選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
題型:單項選擇題