單項選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
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1.單項選擇題在Torque場景中,()對象用來渲染天空,生成云層,設定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對象
B.interior對象
C.GUI對象
D.sky對象
2.單項選擇題目前游戲中的動畫系統(tǒng)分為模型動畫系統(tǒng)和()
A.2D動畫系統(tǒng)
B.骨骼動畫系統(tǒng)
C.即時動畫系統(tǒng)
D.人物動畫系統(tǒng)
3.單項選擇題第一款真正意義上的3D引擎是()
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
4.單項選擇題制作瀑布聲音時,我們要進入游戲中來完成聲音的創(chuàng)建,要選擇()界面,來完成瀑布聲音。
A.WorldEditorCreator
B.WorldEditor
C.WorldEditorInspector
D.MissionAreaEditor
5.單項選擇題
如下代碼段:
ReferenceDistance=20.0;
MaxDistance=100.0;
這兩句代碼表示()
A.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,而且聲音有漸變
B.在距離100以內(nèi)都能聽見,20以內(nèi)聲音有漸變
C.在距離100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變
D.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變
最新試題
人工智能在游戲中主要的應用方向有哪些?()
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