單項(xiàng)選擇題從下面選項(xiàng)中選出關(guān)于CharacterController組件描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()

A.Slope Limit屬性是用來進(jìn)行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度
C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬ξ恢?br /> D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)不是Layout Element組件的屬性?()

A.Ignore Layout
B.Min Width
C.Min Height
D.Cell Size

2.單項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)不是Grid Layout Group組件中的Constraint包括的模式?()

A.Flexible
B.Fixed Column Count
C.Fixed Row Count
D.Center

4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于靜態(tài)方法的說法,錯(cuò)誤的是()。

A.靜態(tài)方法不對特定實(shí)例進(jìn)行操作,不與實(shí)例相關(guān)聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語法格式:類名.靜態(tài)方法(實(shí)參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問類中的靜態(tài)成員,不能訪問非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問類中的靜態(tài)成員

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于委托的聲明,下面那個(gè)選項(xiàng)是正確的?()

A.public delegate void Test Delegate(string message);
B.public void Test Delegate(string message);
C.public abstract void TestDelegate(string message);
D.public virtual void TestDelegate(string message){};