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A.play
B.gotoAndStup
C.stup
D.gotoAndPlay
A.press
B.release
C.releaseOutside
D.rollOver
A.fscommand
B.getURL
C.if
D.stopAllSounds
A._alpha
B._rotation
C._visible
D._width
A.在Flash中,只要為對象設(shè)置了實例名稱,則無論該對象處在何處,都可以通過動作腳本找到它
B.實例路徑分為絕對路徑和相對路徑兩種類型
C.絕對路徑是以舞臺為出發(fā)點,來確定實例的位置
D.相對路徑是以當前實例為出發(fā)點,來確定其他實例的位置
最新試題
一個有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
作為傳授知識的多媒體課件,必須保證表達的內(nèi)容正確無誤、邏輯嚴謹。不能使學(xué)習(xí)者對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準確的理解。
演示型課件是利用計算機來模擬真實的實驗現(xiàn)象、自然現(xiàn)象或社會現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察、操作與思考,自己總結(jié)出結(jié)論,或通過操作來掌握相關(guān)實驗。
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()
制作補間動畫時,在屬性面板的“緩動”編輯框中輸入正值,可使動畫逐漸變快;若輸入負值,可使動畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。
在Flash中導(dǎo)入聲音文件時,無論選擇“導(dǎo)入到舞臺”還是“導(dǎo)入到庫”菜單。聲音素材都只會出現(xiàn)在“庫”面板中。
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計好課件素材。
若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個關(guān)鍵幀。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標經(jīng)過時按鈕的外觀。