單項(xiàng)選擇題兒童概念學(xué)習(xí)的主要途徑是()

A.概念同化
B.概念形成
C.成人傳遞
D.個(gè)體內(nèi)化


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1.單項(xiàng)選擇題兒童與同伴和成人交往的主要途徑是()

A.語言
B.思維
C.游戲
D.知覺

4.單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)“游戲性“的描述,正確的是()

A.弗洛伊德等人研究發(fā)現(xiàn),游戲性在個(gè)體身上的表現(xiàn)具有非常顯著的穩(wěn)定性
B.游戲性強(qiáng)兒童雖然具有幽默感、富有想象,但不愿意與他人合作
C.游戲性與積極主動(dòng)性、靈活性、創(chuàng)造性等多種個(gè)性特征之間存在負(fù)相關(guān)
D.主體性是游戲性的核心要家

5.單項(xiàng)選擇題下列能夠作為兒童身體形態(tài)結(jié)構(gòu)發(fā)展的測量指標(biāo)的()

A.身高、體重
B.跑、跳等基本動(dòng)作
C.運(yùn)動(dòng)的速度、力量
D.干燥、潮濕的適應(yīng)能力

最新試題

在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。

題型:單項(xiàng)選擇題

建構(gòu)游戲的主要材料是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:單項(xiàng)選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

提出游戲行為六傾向說的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題