單項選擇題()結構和框架受限于童話或故事情節(jié)規(guī)定的基本框架。
A.智力游戲
B.表演游戲
C.角色游戲
D.建構游戲
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1.單項選擇題()主題和內容主要來自于幼兒的生活經驗。
A.智力游戲
B.表演游戲
C.角色游戲
D.建構游戲
2.單項選擇題角色游戲開展的高峰期是()。
A.小班
B.中班
C.大班
D.以上皆是
3.單項選擇題20世紀60年代至90年代是兒童游戲研究的突破階段,其中的最近發(fā)展區(qū)理論,請問是誰提出的?()
A.艾利康寧
B.利昂杰夫
C.維果斯基
D.霍爾
4.單項選擇題兒童象征性游戲的頂峰階段是()。
A.0~2歲
B.2~7歲
C.2~4歲
D.7~11歲
5.單項選擇題認知發(fā)展學派將兒童游戲研究推到了鼎盛階段,其代表人物是()。
A.弗洛伊德
B.格魯斯
C.皮亞杰
D.斯賓塞
最新試題
大班的歌唱游戲的圖譜特點包括()。
題型:單項選擇題
關于游戲的本質學說,各種游戲觀所作的闡述精彩紛呈,岐見迭出,其中包括()。
題型:多項選擇題
游戲除了有提升幼兒積極的情緒體驗之外,也有宣泄負面情緒的價值。
題型:判斷題
教師應根據以下()要求選擇或設計合適的智力游戲。
題型:多項選擇題
角色游戲的發(fā)展可以從()方面來衡量。
題型:多項選擇題
游戲《好玩的彩虹傘》中對幼兒游戲體驗的關注最為重要。
題型:判斷題
以功能為依據對玩具進行分類,包括()。
題型:多項選擇題
傳統(tǒng)民間游戲多運用民間自然原的材料,如石子,價樣木想、繩子、貝亮、骨頭、果核等,豐富多樣,易于獲得。
題型:判斷題
歌唱游戲中,小中班的圖譜設計特點是()。
題型:單項選擇題
在戶外游戲活動組織時,要為小班初期幼兒選擇動作簡單、易于理解和模仿的游戲。
題型:判斷題