單項選擇題角色游戲開展的高峰期是()。
A.小班
B.中班
C.大班
D.以上皆是
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1.單項選擇題20世紀(jì)60年代至90年代是兒童游戲研究的突破階段,其中的最近發(fā)展區(qū)理論,請問是誰提出的?()
A.艾利康寧
B.利昂杰夫
C.維果斯基
D.霍爾
2.單項選擇題兒童象征性游戲的頂峰階段是()。
A.0~2歲
B.2~7歲
C.2~4歲
D.7~11歲
3.單項選擇題認(rèn)知發(fā)展學(xué)派將兒童游戲研究推到了鼎盛階段,其代表人物是()。
A.弗洛伊德
B.格魯斯
C.皮亞杰
D.斯賓塞
4.單項選擇題游戲的本質(zhì)是一種社會性活動學(xué)說的代表人物是()。
A.維果茨基
B.福祿貝爾
C.斯賓塞
D.格魯斯
5.多項選擇題角色游戲室幼兒成長過程中一項必要的活動,也是幼兒發(fā)展必經(jīng)的一個過程,角色游戲由于幼兒來說()。
A.促進(jìn)幼認(rèn)知的發(fā)展
B.有助于幼兒身體機(jī)能的成長和發(fā)展
C.促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展
D.有助于培養(yǎng)幼兒良好的個人品質(zhì)
E.促進(jìn)幼兒人際交往能力的提升
F.有助于培養(yǎng)幼兒積極的情緒情感
最新試題
游戲除了有提升幼兒積極的情緒體驗之外,也有宣泄負(fù)面情緒的價值。
題型:判斷題
教師可以根據(jù)幼兒的需要和課程的需要調(diào)整玩具。
題型:判斷題
分類游戲材料,小班益智區(qū)可投放()材料。
題型:單項選擇題
分類游戲材料,中班益智區(qū)可投放()材料。
題型:單項選擇題
關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,各種游戲觀所作的闡述精彩紛呈,岐見迭出,其中包括()。
題型:多項選擇題
親子游戲治療的最終目標(biāo)是通過游戲的媒介作用,教導(dǎo)父母如何與他們的孩子互動。
題型:判斷題
角色游戲中游戲組織的重要環(huán)節(jié)是()。
題型:單項選擇題
歌唱游戲中,小中班的圖譜設(shè)計特點是()。
題型:單項選擇題
據(jù)游戲類型進(jìn)行選材,創(chuàng)設(shè)與投放數(shù)量充足、類型多樣的各類材料。
題型:判斷題
教師對建構(gòu)活動正確的評價標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)是:建筑物是否整齊、美觀,運用的材料是否合適、多樣,擺設(shè)的位置是否合理,是否有與眾不同之處,全體組員是否團(tuán)結(jié)合作。
題型:判斷題