判斷題軼事法以日記的方式記載幼兒游戲活動(dòng)中特別是能說明游戲水平提高的新行為。
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2.多項(xiàng)選擇題與室內(nèi)游戲相比,戶外游戲可以()。
A.促進(jìn)兒童多領(lǐng)域的發(fā)展,特別是兒童的大肌肉動(dòng)作發(fā)展
B.為兒童認(rèn)識(shí)大自然提供機(jī)會(huì)
C.為兒童提供多種機(jī)會(huì)從事自發(fā)性的自由探險(xiǎn)活動(dòng)
D.為兒童提供與教師及同伴交流的機(jī)會(huì)
3.單項(xiàng)選擇題一般來說,游戲活動(dòng)區(qū)的數(shù)量是()。
A.10個(gè)以上
B.1-2個(gè)
C.7-10個(gè)
D.4-6個(gè)
最新試題
游戲治療三個(gè)主要發(fā)展階段是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
大班的歌唱游戲的圖譜特點(diǎn)包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
親子游戲治療的最終目標(biāo)是通過游戲的媒介作用,教導(dǎo)父母如何與他們的孩子互動(dòng)。
題型:判斷題
傳統(tǒng)民間游戲多運(yùn)用民間自然原的材料,如石子,價(jià)樣木想、繩子、貝亮、骨頭、果核等,豐富多樣,易于獲得。
題型:判斷題
關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,各種游戲觀所作的闡述精彩紛呈,岐見迭出,其中包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
通過讓幼兒機(jī)械背誦相鄰數(shù)口訣的方法,能幫助幼兒真正建立相鄰數(shù)的概念,同時(shí)可以通過游戲來鞏固已經(jīng)建立的相鄰數(shù)的概念。
題型:判斷題
分類游戲材料,大班益智區(qū)可投放()材料。
題型:單項(xiàng)選擇題
《三只小豬》采用了哪些音樂媒介進(jìn)行樂器“講”故事的綜合類教學(xué)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲《好玩的彩虹傘》中的價(jià)值和意義有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
幼兒非游戲行為包括空閑、旁觀、活動(dòng)轉(zhuǎn)換等行為。
題型:判斷題