單項(xiàng)選擇題以下哪一項(xiàng)是“靜態(tài)模型”:()
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于GUI說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.GUI可以用來(lái)接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項(xiàng)對(duì)話框都屬于GUI的內(nèi)容。
C.GUI制作與Torque腳本無(wú)關(guān)。
D.GUI制作需要美術(shù)人員的配合。
2.單項(xiàng)選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對(duì)象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
3.單項(xiàng)選擇題在Torque場(chǎng)景中,()對(duì)象用來(lái)渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對(duì)象
B.interior對(duì)象
C.GUI對(duì)象
D.sky對(duì)象
4.單項(xiàng)選擇題目前游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)分為模型動(dòng)畫系統(tǒng)和()
A.2D動(dòng)畫系統(tǒng)
B.骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)
C.即時(shí)動(dòng)畫系統(tǒng)
D.人物動(dòng)畫系統(tǒng)
5.單項(xiàng)選擇題第一款真正意義上的3D引擎是()
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
最新試題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題