單項選擇題Quaternion類中的()方法用于球面插值。

A.Lerp
B.Slerp
C.FromToRotaion
D.LookRotation


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1.單項選擇題從下面選項中選出關于CharacterController組件描述錯誤的是哪一項?()

A.Slope Limit屬性是用來進行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個碰撞體可以相互滲入的深度
C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬ξ恢?br /> D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度

2.單項選擇題下面哪項不是Layout Element組件的屬性?()

A.Ignore Layout
B.Min Width
C.Min Height
D.Cell Size

3.單項選擇題下面哪項不是Grid Layout Group組件中的Constraint包括的模式?()

A.Flexible
B.Fixed Column Count
C.Fixed Row Count
D.Center

5.單項選擇題下面關于靜態(tài)方法的說法,錯誤的是()。

A.靜態(tài)方法不對特定實例進行操作,不與實例相關聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語法格式:類名.靜態(tài)方法(實參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問類中的靜態(tài)成員,不能訪問非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問類中的靜態(tài)成員