單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
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1.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時(shí),應(yīng)該在哪個(gè)面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場(chǎng)景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
2.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“開(kāi)放世界動(dòng)態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開(kāi)放世界場(chǎng)景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測(cè)
3.單項(xiàng)選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲?。ǎ?/a>
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于IK 與FK 的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來(lái)調(diào)整動(dòng)作
B.只能用IK 來(lái)調(diào)動(dòng)畫(huà)
C.FK 的意思是正向動(dòng)力學(xué)
D.IK 的意思是反向動(dòng)力學(xué)
5.單項(xiàng)選擇題毛發(fā)模擬在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動(dòng)畫(huà)
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
最新試題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題