單項(xiàng)選擇題關(guān)于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學(xué)
D.IK 的意思是反向動力學(xué)
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1.單項(xiàng)選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
2.單項(xiàng)選擇題道具動畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景
3.單項(xiàng)選擇題對于3dsmax 中,()主要針對整個Biped 的配置,主要用于把當(dāng)前Biped對象的結(jié)構(gòu)和姿勢完整復(fù)制場景中其他的Biped 對象。
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
4.單項(xiàng)選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實(shí)時計(jì)算的光照效果
B.在運(yùn)行時動態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計(jì)算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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