單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時(shí),應(yīng)該在哪個(gè)面板中修改()。

A.世界大綱視圖
B.世界場(chǎng)景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器


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1.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“開放世界動(dòng)態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。

A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場(chǎng)景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測(cè)

2.單項(xiàng)選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲取()。

A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于IK 與FK 的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.可以用FK 與IK 相互交換來(lái)調(diào)整動(dòng)作
B.只能用IK 來(lái)調(diào)動(dòng)畫
C.FK 的意思是正向動(dòng)力學(xué)
D.IK 的意思是反向動(dòng)力學(xué)

4.單項(xiàng)選擇題毛發(fā)模擬在角色動(dòng)畫中的作用是()。

A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動(dòng)畫
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果

5.單項(xiàng)選擇題道具動(dòng)畫是指()。

A.模擬角色的表情和情感
B.使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動(dòng)
C.角色與道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫
D.創(chuàng)造場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)背景