A.世界大綱視圖
B.世界場(chǎng)景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
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你可能感興趣的試題
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場(chǎng)景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測(cè)
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
A.可以用FK 與IK 相互交換來(lái)調(diào)整動(dòng)作
B.只能用IK 來(lái)調(diào)動(dòng)畫
C.FK 的意思是正向動(dòng)力學(xué)
D.IK 的意思是反向動(dòng)力學(xué)
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動(dòng)畫
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動(dòng)
C.角色與道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫
D.創(chuàng)造場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)背景
最新試題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
地形編輯器的作用是()。