單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測
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1.單項選擇題在虛幻擎材質編輯器中Roughness 用于獲取()。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
2.單項選擇題關于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調整動作
B.只能用IK 來調動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
3.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
4.單項選擇題道具動畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據創(chuàng)建的角色運動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景
5.單項選擇題對于3dsmax 中,()主要針對整個Biped 的配置,主要用于把當前Biped對象的結構和姿勢完整復制場景中其他的Biped 對象。
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
最新試題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
關于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
在UE 中,下列關于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
題型:多項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項選擇題