A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
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你可能感興趣的試題
A.可以用FK 與IK 相互交換來(lái)調(diào)整動(dòng)作
B.只能用IK 來(lái)調(diào)動(dòng)畫
C.FK 的意思是正向動(dòng)力學(xué)
D.IK 的意思是反向動(dòng)力學(xué)
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動(dòng)畫
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動(dòng)
C.角色與道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫
D.創(chuàng)造場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)背景
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(shì)(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
A.實(shí)時(shí)計(jì)算的光照效果
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計(jì)算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果
最新試題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
紋理分辨率通常影響()。