A.模擬視頻和數(shù)字視頻采集的原理是不同的
B.模擬視頻和數(shù)字視頻采集使用的接口是不同的
C.模擬視頻和數(shù)字視頻采集的軟件可以相同的
D.以上描述均正確
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A.RTF格式是金山公司與微軟公司相互讀取的中間格式
B.用戶不能利用RTF格式文檔在新版Word與老版Word軟件間傳送數(shù)據(jù)
C.RTF格式不可以在不同程序之間傳遞數(shù)據(jù)
D.RTF格式不是Windows自帶的寫字板采用的標(biāo)準(zhǔn)格式
A.當(dāng)文本設(shè)置為一些特別的字體時,要考慮教學(xué)軟件未來的運行平臺是否提供相應(yīng)的字庫。
B.文字的選擇不能和整個界面的風(fēng)格相脫離,字體與所表達(dá)的內(nèi)容要有暗合點,起到相輔相成的作用。
C.在多媒體課件中,文字與背景沒有多大關(guān)系,可以隨意的搭配使用。
D.文字的編排非常重要,如果教學(xué)內(nèi)容文字排列不當(dāng),不僅會影響界面本身的美感,而且不利于學(xué)習(xí)者進(jìn)行有效的閱讀,難以產(chǎn)生良好的教學(xué)效果。
A.采樣、編碼、量化
B.采樣、量化、編碼
C.量化、采樣、編碼
D.量化、編碼、采樣
A.效果→濾波器→降噪
B.編輯→濾波器→降噪
C.效果→插件→降噪
D.編輯→插件→降噪
A.72ppi
B.140ppi
C.300ppi
D.360ppi
最新試題
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
使用“橢圓工具”繪制圖形時若按住【Shift】鍵,可繪制正圓。
在處理圖像素材時常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
在Flash中導(dǎo)入聲音文件時,無論選擇“導(dǎo)入到舞臺”還是“導(dǎo)入到庫”菜單。聲音素材都只會出現(xiàn)在“庫”面板中。
一個有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個關(guān)鍵幀。
作為傳授知識的多媒體課件,必須保證表達(dá)的內(nèi)容正確無誤、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。不能使學(xué)習(xí)者對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。
利用補(bǔ)間動畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()