判斷題學(xué)前兒童積木游戲發(fā)展的七個階段是:光拿著玩,不會搭——能用幾塊積木,堆疊成簡單物體——能進行排列,把積木平鋪或堆高——能架空搭出門——能使建筑物四周包圍,有一定空間——能搭較復(fù)雜的物體或建筑物,但形象不逼真——能按特定的建筑物或物體進行堆搭,形象逼真,能對稱或裝飾。()
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適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認識。
題型:單項選擇題
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題