判斷題游戲觀察掃描法也稱為時(shí)段定人法,即觀察者(主要指教師)對班級(jí)全體幼兒平均分配時(shí)間,在相等的時(shí)間內(nèi)對每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行掃描觀察。此方法適合于了解全體幼兒游戲的總體情況,一般多用于游戲的起始和結(jié)束環(huán)節(jié)。()
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2.判斷題追蹤法也稱定點(diǎn)不走人法。()
3.多項(xiàng)選擇題根據(jù)玩具的功能和教育意義分類正確的有()
A.社會(huì)性玩具;認(rèn)知性玩具
B.活動(dòng)性玩具;科學(xué)性玩具
C.語言表演玩具;音樂玩具
D.娛樂玩具;結(jié)構(gòu)游戲玩具
E.舞蹈玩具;美術(shù)游戲玩具
4.多項(xiàng)選擇題游戲觀察的意義是()
A.了解幼兒的最佳途徑
B.有效指導(dǎo)游戲的前提
C.正確評價(jià)游戲的依據(jù)
D.改進(jìn)游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)
5.多項(xiàng)選擇題游戲觀察的常用方法有()
A.掃描法
B.定點(diǎn)法
C.追蹤法
D.計(jì)劃法
最新試題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下對大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項(xiàng)選擇題
以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項(xiàng)選擇題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:單項(xiàng)選擇題
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:單項(xiàng)選擇題