單項選擇題“精力過剩說”的代表人物是()。
A.席勒
B.格羅斯
C.皮亞杰
D.維果斯基
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3.問答題游戲群體的社會化趨勢是怎樣的?
4.問答題簡述弗洛伊德游戲理論的主要觀點。
5.多項選擇題下列屬于想象性角色的有()。
A.醫(yī)生
B.神仙
C.黑貓警長
D.奧特曼
最新試題
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內容,這體現了教學游戲的()特點。
題型:單項選擇題
“小馬過河”“插紅旗”等游戲屬于()。
題型:單項選擇題
人一生中最早出現的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設置要結合班級人數和室內空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現裝扮行為。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結果的重要性,手段和目的趨于一致,應該在()。
題型:單項選擇題
()是學習者與環(huán)境相互作用的產物,它包括存在于學習者之外的知識,也包括學習者自身對這些知識的理解與認識。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運動經驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產生游戲互動,更沒有明確的()。
題型:單項選擇題