單項選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
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1.單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
2.單項選擇題在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設置
C.細節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
3.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測
4.單項選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲取()。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
5.單項選擇題關于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
最新試題
虛幻引擎中控制景深的關鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
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BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
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在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
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在渲染設置中,()是抗鋸齒。
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渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
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粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
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